Спорт

Правила проведения заездов в дисциплине «Фристайл»

Система проведения заездов

Система, по которой будут проводиться заезды, определятся организаторами соревнований непосредственно по завершению регистрации исходя из количества участников и прогнозируемых ветровых условий

Full Double Elimination

Система проведения турниров, в которой участник выбывает из турнира после двух поражений

Турнир разделён на две сетки — верхнюю и нижнюю (сетку победителей и сетку проигравших). Все участники начинают турнир в верхней сетке. Участники разбиваются на пары, которые проводят в первом туре игры между собой. Порядок отбора пар по жребию, либо по рейтингам (по принципу «сильный против слабого»). При наличии «пустых» участников и отборе по рейтингам технические победы присуждаются наиболее сильным участникам.

Игры в верхней и нижней сетках

  1. Победители первого тура выходят во второй тур верхней сетки. Проигравшие переходят в нижнюю сетку.
  2. В нижней сетке турнир начинается со второго тура. Отбор пар второго и следующих туров построен по игровым результатам в данном турнире (очкам, баллам).
  3. Начиная со второго тура, игра проводится одновременно в обеих сетках:
    • выигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в ней же;
    • проигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в нижней сетке;
    • выигравший в нижней сетке переходит в следующий тур в ней же;
    • проигравший в нижней сетке выбывает из турнира.
  4. Игры в обеих сетках проводятся, до «правила 2-2» (в верхней сетке - два игрока, в нижней - два или более).

«Правило 2-2». В нижней сетке играют на выбывание до 2 игроков. Затем пары в верхней и нижней сетке играют между собой. Победитель верхней сетки выходит в финал. Проигравший в нижней сетке получает 4 место. После этого проигравший в верхней сетке играет с победителем из нижней. Проигравший этот матч занимает третье место, выигравший — выходит в финал.

Финал

Между двумя финалистами турнира проводится финальный тур. Финальный тур проводится в одну или две игры, его цель — добиться, чтобы у одного из финалистов число поражений в турнире достигло двух

  • Если победитель верхней сетки выигрывает первую игру, то он получает первое место, а его соперник — второе
  • Если победитель верхней сетки проигрывает первую игру, проводится вторая игра, победитель которой получает первое место, проигравший — второе

Dingle Elimination 

Микс систем Single и Double Elimination, в котором после первого раунда у проигравших участников есть вторая попытка, чтобы исключить возможность раннего выбывания сильного спортсмена, как в случае с Single, но во всех последующих раундах игра идет сразу на выбывание. Dingle требует меньше времени на проведение турнира при соблюдении относительной справедливости борьбы

Оценка трюков

  1. Все трюки поделены на несколько групп в зависимости от сложности, и оценены в баллах. В протоколе заезда судья ставит две оценки:
    • первая за технику катания, равняется сумме баллов за выполненные трюки
    • вторая за стиль катания, оценивается в диапазоне от 1 до 10
  2. К цене трюка судья может добавить до 50% его стоимости, если участник выполнил трюк:
    • с захватом доски;
    • с кайтлупом;
    • с доп. оборотом при вращении (за каждый);
    • с приземлением в Blind / Wrapped;
    • на одной руке;
    • с перехватом планки;
    • со сменой галса в воздухе;
    • из обратной стойки.
  3. Дополнительные баллы к цене трюка начисляются на его исходную стоимость
  4. Во время проведения заезда каждый выполненный трюк и усложнения (если есть) записываются в протокол
  5. После заезда баллы суммируются и выставляется оценка за технику катания, также ставится оценка за стиль. Победителем считается участник, набравший большее количество баллов за технику катания
  6. Если участники набрали равное количество баллов за технику катания, победителем считается участник, получивший более высокую оценку за стиль
  7. Если оценки за технику и стиль катания равны, устраивается повторный заезд

Критерии выполнения и зачета трюков

  1. Зона соревнований – четырехугольник, обозначенный знаками. В зачет идут трюки, выполненные в этой зоне
  2. Трюк может быть засчитан 1 раз (галс значения на имеет), при повторном выполнении в зачет идет лучшая попытка
  3. Спортсмену дается 8 попыток, в зачет идут 6 трюков, набравших наибольшее количество баллов
  4. При зачете трюков используется принцип усложнения базового трюка, например, при выполнении на одном галсе: Raley, Raley to blind, KGB и Blind Judge, в зачет идет: Blind Judge и KGB
  5. За один галс в зачет идет только один трюк
  6. НЕ засчитывается трюки если при выполнении произошло:
    • падение;
    • остановка на приземлении;
    • касание поверхности с опорой на нее чем-либо кроме доски/лыж;
    • потеря контроля над кайтом (уронил, выпустил из рук планку и пр.)
  7. Стиль катания оценивается по следующим критериям:
    • высота и скорость;
    • выполнение трюка на обе руки, на обоих галсах;
    • стабильность и чистота выполнения;
    • индивидуальность

Поведение участников во время заезда

  1. Перед началом заезда участники, выступающие в данном заезде, занимают позицию вне зоны, с которой удобнее начать программу.
  2. Участники выполняют трюки по очереди (один не въезжает в зону заездов пока другой не выполнил трюк).
  3. Запрещено мешать или как-то препятствовать выполнению трюка соперником:
    • разворачиваться (менять галс) в зоне заездов, либо перед соперником;
    • после падения кайта, умышленно долго находиться в зоне заездов;
    • создавать прочие помехи.
  4. За нарушение правил поведения участников предполагается система штрафов:
    • первое нарушение - штраф 5 баллов в зачете «Любители», 10 – «ПРО»;
    • второе нарушение - штраф 10 - «Любители», 20 - «ПРО»;
    • третье нарушение - дисквалификация.

Рекомендации участникам

  1. Трюк необходимо выполнять в центре обозначенной зоны, не более одного на галсе. Так больше шансов, что трюк будет замечен судьями и оценен по достоинству
  2. Хорошо продумайте свою программу выступления перед заездом
  3. Экономьте попытки, не делайте сначала, например, Raley, затем Raley to blind, затем Blind Judge, т.к. в зачет пойдет только последний и вы зря потратите попытки. Если знаете, что с большой вероятностью можете выполнить более сложный трюк делайте его
  4. Пытайтесь выполнить максимальную программу в первом круге, тогда на последующих вы сможете использовать набранные очки и экономить силы для финала
  5. В начале заезда старайтесь делать те трюки, которые получаются наиболее стабильно
  6. Не мешайте и не препятствуйте выполнению трюков сопернику, так вы избежите штрафных балов и конфликтных ситуаций