Правила проведения заездов в дисциплине «Фристайл»
Система проведения заездов
Система, по которой будут проводиться заезды, определятся организаторами соревнований непосредственно по завершению регистрации исходя из количества участников и прогнозируемых ветровых условий
Full Double Elimination
Система проведения турниров, в которой участник выбывает из турнира после двух поражений
Турнир разделён на две сетки — верхнюю и нижнюю (сетку победителей и сетку проигравших). Все участники начинают турнир в верхней сетке. Участники разбиваются на пары, которые проводят в первом туре игры между собой. Порядок отбора пар по жребию, либо по рейтингам (по принципу «сильный против слабого»). При наличии «пустых» участников и отборе по рейтингам технические победы присуждаются наиболее сильным участникам.
Игры в верхней и нижней сетках
- Победители первого тура выходят во второй тур верхней сетки. Проигравшие переходят в нижнюю сетку.
- В нижней сетке турнир начинается со второго тура. Отбор пар второго и следующих туров построен по игровым результатам в данном турнире (очкам, баллам).
- Начиная со второго тура, игра проводится одновременно в обеих сетках:
- выигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в ней же;
- проигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в нижней сетке;
- выигравший в нижней сетке переходит в следующий тур в ней же;
- проигравший в нижней сетке выбывает из турнира.
- Игры в обеих сетках проводятся, до «правила 2-2» (в верхней сетке - два игрока, в нижней - два или более).
«Правило 2-2». В нижней сетке играют на выбывание до 2 игроков. Затем пары в верхней и нижней сетке играют между собой. Победитель верхней сетки выходит в финал. Проигравший в нижней сетке получает 4 место. После этого проигравший в верхней сетке играет с победителем из нижней. Проигравший этот матч занимает третье место, выигравший — выходит в финал.
Финал
Между двумя финалистами турнира проводится финальный тур. Финальный тур проводится в одну или две игры, его цель — добиться, чтобы у одного из финалистов число поражений в турнире достигло двух
- Если победитель верхней сетки выигрывает первую игру, то он получает первое место, а его соперник — второе
- Если победитель верхней сетки проигрывает первую игру, проводится вторая игра, победитель которой получает первое место, проигравший — второе
Dingle Elimination
Микс систем Single и Double Elimination, в котором после первого раунда у проигравших участников есть вторая попытка, чтобы исключить возможность раннего выбывания сильного спортсмена, как в случае с Single, но во всех последующих раундах игра идет сразу на выбывание. Dingle требует меньше времени на проведение турнира при соблюдении относительной справедливости борьбы
Оценка трюков
- Все трюки поделены на несколько групп в зависимости от сложности, и оценены в баллах. В протоколе заезда судья ставит две оценки:
- первая за технику катания, равняется сумме баллов за выполненные трюки
- вторая за стиль катания, оценивается в диапазоне от 1 до 10
- К цене трюка судья может добавить до 50% его стоимости, если участник выполнил трюк:
- с захватом доски;
- с кайтлупом;
- с доп. оборотом при вращении (за каждый);
- с приземлением в Blind / Wrapped;
- на одной руке;
- с перехватом планки;
- со сменой галса в воздухе;
- из обратной стойки.
- Дополнительные баллы к цене трюка начисляются на его исходную стоимость
- Во время проведения заезда каждый выполненный трюк и усложнения (если есть) записываются в протокол
- После заезда баллы суммируются и выставляется оценка за технику катания, также ставится оценка за стиль. Победителем считается участник, набравший большее количество баллов за технику катания
- Если участники набрали равное количество баллов за технику катания, победителем считается участник, получивший более высокую оценку за стиль
- Если оценки за технику и стиль катания равны, устраивается повторный заезд
Критерии выполнения и зачета трюков
- Зона соревнований – четырехугольник, обозначенный знаками. В зачет идут трюки, выполненные в этой зоне
- Трюк может быть засчитан 1 раз (галс значения на имеет), при повторном выполнении в зачет идет лучшая попытка
- Спортсмену дается 8 попыток, в зачет идут 6 трюков, набравших наибольшее количество баллов
- При зачете трюков используется принцип усложнения базового трюка, например, при выполнении на одном галсе: Raley, Raley to blind, KGB и Blind Judge, в зачет идет: Blind Judge и KGB
- За один галс в зачет идет только один трюк
- НЕ засчитывается трюки если при выполнении произошло:
- падение;
- остановка на приземлении;
- касание поверхности с опорой на нее чем-либо кроме доски/лыж;
- потеря контроля над кайтом (уронил, выпустил из рук планку и пр.)
- Стиль катания оценивается по следующим критериям:
- высота и скорость;
- выполнение трюка на обе руки, на обоих галсах;
- стабильность и чистота выполнения;
- индивидуальность
Поведение участников во время заезда
- Перед началом заезда участники, выступающие в данном заезде, занимают позицию вне зоны, с которой удобнее начать программу.
- Участники выполняют трюки по очереди (один не въезжает в зону заездов пока другой не выполнил трюк).
- Запрещено мешать или как-то препятствовать выполнению трюка соперником:
- разворачиваться (менять галс) в зоне заездов, либо перед соперником;
- после падения кайта, умышленно долго находиться в зоне заездов;
- создавать прочие помехи.
- За нарушение правил поведения участников предполагается система штрафов:
- первое нарушение - штраф 5 баллов в зачете «Любители», 10 – «ПРО»;
- второе нарушение - штраф 10 - «Любители», 20 - «ПРО»;
- третье нарушение - дисквалификация.
Рекомендации участникам
- Трюк необходимо выполнять в центре обозначенной зоны, не более одного на галсе. Так больше шансов, что трюк будет замечен судьями и оценен по достоинству
- Хорошо продумайте свою программу выступления перед заездом
- Экономьте попытки, не делайте сначала, например, Raley, затем Raley to blind, затем Blind Judge, т.к. в зачет пойдет только последний и вы зря потратите попытки. Если знаете, что с большой вероятностью можете выполнить более сложный трюк делайте его
- Пытайтесь выполнить максимальную программу в первом круге, тогда на последующих вы сможете использовать набранные очки и экономить силы для финала
- В начале заезда старайтесь делать те трюки, которые получаются наиболее стабильно
- Не мешайте и не препятствуйте выполнению трюков сопернику, так вы избежите штрафных балов и конфликтных ситуаций