Спорт

Правила проведения заездов в дисциплине «Фристайл»

Система проведения заездов

Система, по которой будут проводиться заезды, определятся организаторами соревнований непосредственно по завершению регистрации исходя из количества участников и прогнозируемых ветровых условий

Full Double Elimination

Система проведения турниров, в которой участник выбывает из турнира после двух поражений

Турнир разделён на две сетки — верхнюю и нижнюю (сетку победителей и сетку проигравших). Все участники начинают турнир в верхней сетке. Участники разбиваются на пары, которые проводят в первом туре игры между собой. Порядок отбора пар по жребию, либо по рейтингам (по принципу «сильный против слабого»). При наличии «пустых» участников и отборе по рейтингам технические победы присуждаются наиболее сильным участникам.

Игры в верхней и нижней сетках

  1. Победители первого тура выходят во второй тур верхней сетки. Проигравшие переходят в нижнюю сетку.
  2. В нижней сетке турнир начинается со второго тура. Отбор пар второго и следующих туров построен по игровым результатам в данном турнире (очкам, баллам).
  3. Начиная со второго тура, игра проводится одновременно в обеих сетках:
    • выигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в ней же;
    • проигравший в верхней сетке переходит в следующий тур в нижней сетке;
    • выигравший в нижней сетке переходит в следующий тур в ней же;
    • проигравший в нижней сетке выбывает из турнира.
  4. Игры в обеих сетках проводятся, до «правила 2-2» (в верхней сетке - два игрока, в нижней - два или более).

«Правило 2-2». В нижней сетке играют на выбывание до 2 игроков. Затем пары в верхней и нижней сетке играют между собой. Победитель верхней сетки выходит в финал. Проигравший в нижней сетке получает 4 место. После этого проигравший в верхней сетке играет с победителем из нижней. Проигравший этот матч занимает третье место, выигравший — выходит в финал.

Финал

Между двумя финалистами турнира проводится финальный тур. Финальный тур проводится в одну или две игры, его цель — добиться, чтобы у одного из финалистов число поражений в турнире достигло двух

  • Если победитель верхней сетки выигрывает первую игру, то он получает первое место, а его соперник — второе
  • Если победитель верхней сетки проигрывает первую игру, проводится вторая игра, победитель которой получает первое место, проигравший — второе

Dingle Elimination 

Микс систем Single и Double Elimination, в котором после первого раунда у проигравших участников есть вторая попытка, чтобы исключить возможность раннего выбывания сильного спортсмена, как в случае с Single, но во всех последующих раундах игра идет сразу на выбывание. Dingle требует меньше времени на проведение турнира при соблюдении относительной справедливости борьбы

Оценка трюков

  1. Все трюки поделены на несколько групп в зависимости от сложности, и оценены в баллах
  2. К цене трюка судья может добавить до 50% его стоимости, если участник выполнил трюк с усложнением:
    • с захватом доски;
    • с кайтлупом;
    • с доп. оборотом при вращении (за каждый);
    • с приземлением в Blind / Wrapped;
    • на одной руке;
    • с перехватом планки;
    • со сменой галса в воздухе;
    • из обратной стойки
  3. Дополнительные баллы к цене трюка за усложнения начисляются на его исходную стоимость
  4. Во время проведения заезда каждый выполненный трюк и усложнения (если есть) записываются в протокол
  5. После заезда баллы суммируются, и выставляется общая оценка. Победителем считается участник, набравший наибольшее количество баллов
  6. Если участники набрали равное количество баллов, судьи оценивают технику и стиль катания, победителем считается участник, показавший лучшие результаты. Если количество баллов за трюки, стиль и техника катания у участников одинаковые, победителем считается райдер, сделавший трюк с наибольшим количеством баллов

Критерии выполнения и зачета трюков

  1. Зона соревнований – четырехугольник, обозначенный знаками. В зачет идут трюки, выполненные в этой зоне
  2. Трюк может быть засчитан 1 раз (галс значения на имеет), при повторном выполнении в зачет идет лучшая попытка
  3. Спортсмену дается 8 попыток, в зачет идут 6 трюков, набравших наибольшее количество баллов
  4. При зачете трюков используется принцип усложнения базового трюка, например, при выполнении на одном галсе: Raley, Raley to blind, KGB и Blind Judge, в зачет идет: Blind Judge и KGB
  5. За один галс в зачет идет только один трюк
  6. НЕ засчитываетсятрюки, если при выполнении произошло:
    • падение;
    • остановка на приземлении;
    • касание поверхности с опорой на нее чем-либо кроме доски/лыж;
    • потеря контроля над кайтом (уронил, выпустил из рук планку и пр.)
  7. Стиль и техникакатания, оценивается по следующим критериям:
    • высота и скорость;
    • выполнение трюка на обе руки, на обоих галсах;
    • стабильность и чистота выполнения;
    • индивидуальность

Поведение участников во время заезда

  1. Перед началом заезда участники, выступающие в данном заезде, занимают позицию вне зоны, с которой удобнее начать программу.
  2. Участники выполняют трюки по очереди (один не въезжает в зону заездов пока другой не выполнил трюк).
  3. Запрещено мешать или как-то препятствовать выполнению трюка соперником:
    • разворачиваться (менять галс) в зоне заездов, либо перед соперником;
    • после падения кайта, умышленно долго находиться в зоне заездов;
    • создавать прочие помехи.
  4. За нарушение правил поведения участников предполагается система штрафов:
    • первое нарушение - штраф 5 баллов в зачете «Любители», 10 – «ПРО»;
    • второе нарушение - штраф 10 - «Любители», 20 - «ПРО»;
    • третье нарушение - дисквалификация.

Рекомендации участникам

  1. Трюк необходимо выполнять в центре обозначенной зоны, не более одного на галсе. Так больше шансов, что трюк будет замечен судьями и оценен по достоинству
  2. Хорошо продумайте свою программу выступления перед заездом
  3. Экономьте попытки, не делайте сначала, например, Raley, затем Raley to blind, затем Blind Judge, т.к. в зачет пойдет только последний и вы зря потратите попытки. Если знаете, что с большой вероятностью можете выполнить более сложный трюк делайте его
  4. Пытайтесь выполнить максимальную программу в первом круге, тогда на последующих вы сможете использовать набранные очки и экономить силы для финала
  5. В начале заезда старайтесь делать те трюки, которые получаются наиболее стабильно
  6. Не мешайте и не препятствуйте выполнению трюков сопернику, так вы избежите штрафных балов и конфликтных ситуаций